腾讯网易持续统治 竞争蔓延

(11月11日),伽马数据和Newzoo联合发布了中国企业全球游戏市场20强竞争力报告。

以移动游戏为主题,对2019中国游戏厂商的发展进行了年末总结。

今年,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入预计将超110亿美元,较2018年的95.9亿美元有较大增长。

它们的收入增长动力主要体现在哪里?海外市场有哪些突出表现?实现增长的策略是什么?我们可以从这份报告中窥见一二。

中国游戏企业20强,腾讯、网易统治力稳定

这份仅统计企业移动游戏相关业务的报告,选出了2019全球移动游戏市场中国企业竞争力20强,腾讯、网易高居前两位,三七互娱、世纪华通、完美世界紧随其后,莉莉丝、哔哩哔哩、叠纸网络等各具特色的企业也榜上有名。

2018年,伽马数据发布了全球移动游戏35强,榜单前两位为腾讯、网易。

今年,两家巨头依旧延续了统治力。

其中,腾讯的《王者荣耀》和网易的《梦幻西游》,是2018全球最赚钱(流水)的游戏前两名。

跟去年由强势产品维持霸主地位的情况类似,今年,腾讯的《PUBG MOBIL电子游戏E》与《使命召唤手游》表现亮眼。

根据腾讯财报,2019年公司营收规模突破850亿元,《PUBGMOBILE》与《使命召唤手游》在海外多市场赚得盆满钵满,成为营收的顶梁柱。

其他上榜企业中,三七互娱今年主推的2款产品总下载量突破8000万,《斗罗大陆H5》一年流水超11亿元。

世纪华通完成了重组,成为当前A股市场市值最高的游戏企业,旗下IP储备和发行布局均进一步深化。

乐元素旗下标志性产品《开心消消乐》依旧坚挺,累计流水逾80亿元,这一家公司独占了消除类游戏市场超七成的流水份额。

中手游则度过了强势崛起的一年,游戏发行业务占电子游戏比超8成,带动流水大幅增加,公司合作的发行渠道累计已超400家。

截至2019年6月30日,IP储备量已达99个。

其中,超过50%的收入来自MMO类游戏《雷霆霸业》。

报告指出,长线运营能力是重要的市场竞争力。

观察腾讯、网易的业务特点,均可以看出长线运营能力的重要作用。

腾讯游戏如《王者荣耀》《穿越火线:枪战王者》《火影忍者:疾风传》等均已上线超3年,目前仍保持着较高流水排名。

网易旗下游戏上线时长超4年的有5款,超1年的有18款,《荒野行动》《第五人格》《大三国志(率土之滨)》在日本上线超1年,仍居流水榜TOP100以内。

即便是量级没有那么大的厂商,也不乏靠产品的长线运营延续企业自身寿命的例子。

多益网络的《神武3》今年多次进入iOS畅销榜前10,年度流水有望创下新高,这是一个2010年上线,已历经9年的系列IP。

(责任编辑:电子游戏)

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